Události

Termín „události“ v počítačových vědách (anglicky „events“) odkazuje na akce nebo změny stavu, které jsou vyvolány různými činiteli, jako jsou interakce uživatelů, signály z hardwaru, nebo zprávy od jiných softwarových komponent. Události jsou základním prvkem v mnoha programovacích paradigmatech, především v událostmi orientovaném programování, kde jsou objekty nebo komponenty navrženy tak, aby reagovaly na určité události, jako jsou kliknutí myší, stisk klávesy nebo změny v datech.

V kontextu uživatelského rozhraní se události často používají k vytváření interaktivních aplikací, kde program registruje a zpracovává události uživatelského vstupu. Event handling (zpracování událostí) je mechanismus, který přesměrovává tyto události k příslušným funkcím nebo metodám, které definují, jak aplikace reaguje.

V oblasti softwarového inženýrství se události mohou také týkat systémových událostí, jako jsou chybové hlášení, logování nebo upozornění, které aplikace vygeneruje v reakci na určité podmínky nebo stav.